Hola que tal, pues antes que nada quisisera agradecer su tiempo por tomarse la molestia de leer el contenido de este blog y mandarle un cordial saludo.
Pues ahora megustaría hablar de un programa que he probado por primera vez, ya sabía desde hace tiempo de su existencia pero siempre me enfocaba mas al 3DSMax para diseñar de vez en cuando y pues esta vez me di un poco de tiempo para poder probarlo y ver las diferencias entre cada uno de ellos, la verdad es que me a gustado muchísimo la interface que maneja y el acceso rápido y variado de los menús es algo totalmente Genial !!!.
Gracias a la grandísima variedad de tutoriales que ya existen en la Red he podido realizar este proyecto personal (como todos los demás jeje :-D ), el cual consiste en hacer una navaja suiza.
Tal como se muestra en la parte izquierda vemos ya el proyecto casi finalizado sin texturas.
El modelo fué realizado parte por parte, es decir, primero la tapa superior, luego por ejemplo la navaja pequeña, etc. Todo esto fué un poco más sencillo gracias a las imagenes planas ya contenidas en los tutoriales.
La siguiente fase después de esta etapa fue agregarle un material de tipo acero, aquí cabe mencionar que pues a mi en lo personal me gusta mucho utilizar el motor de renderizado llamado VRay™, este motor es un poco más lento que el Mental Ray que traen por deafault los softwares de Autodesk™ comúnmente pero de igual manera ambos son bastentes buenos sabiéndolos, o más que nada, manipulando sus características u opciones de cada uno de ellos pero al final si se obtienen resultados muy diferentes tanto en colores y texturas como en la iluminación ambiental o artificial, tal como lo muestro en una de mis entradas de este blog ya antiguas donde esta una especie de robot jeje.
Ahora podemos ver como se ve en la parte derecha ya con el material aplicado y lanzado un primer render con sus herramientas al descubierto.
Posteriormente lo que realice fue agregar a la tapa superior e inferior de cada una de ellas un material que diera un poco de enfoque como plástico con efecto de brillo. En esta parte no soy muy bueno en la utilización de estos programas y es por eso que no entré mucho en detalle al texturizarlo del todo directamente des de el Maya ya que se me ocurrió auxiliarme (como siempre) en el magnífico Adobe™ Photoshop CS5 y darle unos cuantos retoques y enfoques al render final el cual quedpo tal cual como se muestra en m i galería de al final de este blog.
La verdad es que me di cu enta de que este software Autodesk™ Maya 2011, en sí, todas sus versiones sin excepción, son bastante pero bastante extensos y poderosos, se pueden realizar diseños bastante sofi sticados además de prepararlos y darles animación lo cual es algo realmente increíble, con esto no quiero decir que sea superior al 3DSMax, la verdad es que tienen cosas cada vez más similares aunque yo le veo un enfoque más arquitectónico al 3DSMax que el Maya, por ejemplo al realizar este p rojecto vi las herramientas de la interface para modelar y pues la verdad se adapta bastante bién al mouse, yo en lo personal me quedé en el 3DSMax 2010 (Es el último que he probado) y de ahí en todo este tiempo que he descuidado mi blog jejeje estuve viendo y practicando varios de los tutoriales encontrados en internet y pue do decir que apartir de aquí me quedó con Maya definitivamente jejeje, me gustado mucho en forma general y pues ha y poco a poco iré diseñando lo que se me ocurra en mis pocos tiempos libres y los iré compartiendo con ustedes al igual que cualquier información destacada o dudas que me quieran comentar pues estaré a sus órdenes con todo gusto. Gracias !!!